Schau mir in die Augen, Avatar: Soziale Interaktion im Metaverse

Das Metaverse ist eines der großen Buzzwords und zurzeit noch nicht viel mehr als eine Vision. Viele Unternehmen engagieren sich, damit das Metaverse konkrete Formen annimmt, auch wir. Denn Eye Tracking und insbesondere unsere Digital Iris-Technologie bieten die Möglichkeit, authentisches menschliches Blickverhalten bei Avataren nachzubilden. Wir haben dazu mit Alejandro Gloriani, R&D Senior Developer im Advanced Technology Team bei Viewpointsystem, gesprochen.

INDUSTRIAL METAVERSE: DIESE MÖGLICHKEITEN BRINGT ES MIT SICH

Auch wenn das Metaverse in erster Linie noch eine Zukunftsversion ist: Die meisten Experten sind sich einig, es wird uns auch hinsichtlich deutlicher Performance-Steigerungen in der Industrie noch sehr viel mehr beschäftigen, als wir uns dies momentan vorstellen können. Wir erklären, welche Anwendungsbereiche kurz- und mittelfristig die größten Potenziale für Produktionsunternehmen bieten.

vier features für noch mehr einfachheit

Eine unkomplizierte, nutzerfreundliche Bedienung ist entscheidend, damit Smart Glasses von den Mitarbeitenden akzeptiert werden und erfolgreich im Unternehmen bestehen. Aus diesem Grund arbeiten wir ständig daran, unsere Smart Glasses noch einfacher und intuitiver in der Bedienung zu machen. Heute möchten wir vier Features vorstellen, mit denen die VPS 19 noch besser für den praktischen Einsatz unter echten Arbeitsbedingungen optimiert sind

NimbleaI is on: The Horizon Europe project aimed to push the boundaries of neuromorphic vision

On 23rd and 24th of November 2022 the 19 project partners from across Europe gathered in Arrasate-Mondragón (Spain) to officially kick-start NimbleAI – the 3-year and 10 M€ research project which will improve energy-efficiency and performance of next-generation neuromorphic chips that sustain event-based vision. Their goal is to create an integral neuromorphic sensing-processing 3D silicon stacked architecture to efficiently run accurate and diverse computer vision algorithms in resource- and area-constrained chips destined to endpoint devices.